跳到主要内容

获取角色

  • 写入变量:将获取到的角色写入到指定的变量
  • 位置:从指定的场景位置获取角色
  • 选择区域
    • 正方形:以指定位置为中心,获取正方形范围内的一个角色
      • 大小:正方形边长(单位:图块)
    • 圆形:以指定位置为中心,获取圆形范围内的一个角色
      • 半径:圆形半径(单位:图块)
  • 选择器
    • 敌对角色:指定队伍的敌对角色,启用参数(队伍)
    • 友好角色:指定队伍的友好角色,启用参数(队伍)
    • 队伍成员:指定队伍的队伍成员,启用参数(队伍)
    • 任意角色
  • 队伍
  • 条件
    • 最近距离:离指定位置最近距离的角色
    • 最远距离:离指定位置最远距离的角色
    • 最小属性值:指定的属性值最小的角色,启用参数(属性)
    • 最大属性值:指定的属性值最大的角色,启用参数(属性)
    • 最小属性比率:两个属性值比率最小的角色,启用参数(属性,属性2)
    • 最大属性比率:两个属性值比率最大的角色,启用参数(属性,属性2)
    • 随机:随机选择一个角色
  • 激活状态
    • 已激活:要求角色必须已激活
    • 未激活:要求角色必须未激活
    • 任意状态
  • 排除模式
    • 关闭
    • 排除角色:不能是指定角色
    • 排除队伍:不能是指定队伍的角色