条件分支
- 分支列表:一个分支可以有多个条件,如果满足条件,则执行该分支的内容,否则判断下一个分支的条件
- 创建其他分支:启用时,当所有分支的条件都不满足,则进入<其他分支>
- 条件类型
- 布尔值
- 数值
- 变量:变量访问器
- 操作
- 等于(==)
- 不等于(!=)
- 大于等于(>=)
- 小于等于(<=)
- 大于(>)
- 小于(<)
- 目标类型
- 字符串
- 对象
- 变量:变量访问器
- 操作
- 等于(==):启用参数(目标类型)
- 不等于(!=):启用参数(目标类型)
- 是角色
- 是技能
- 是状态
- 是装备
- 是物品
- 是触发器
- 是光源
- 是元素
- 目标类型
- 空值:不存在
- 角色:角色访问器
- 技能:技能访问器
- 状态:状态访问器
- 装备:装备访问器
- 物品:物品访问器
- 触发器:触发器访问器
- 光源:光源访问器
- 元素:元素访问器
- 变量:变量访问器
- 角色
- 角色:角色访问器
- 操作
- 存在且已激活
- 存在:角色在当前场景中
- 不存在:角色不在当前场景中
- 已激活:默认状态
- 未激活:通过<设置激活状态>指令改变角色激活状态
- 有目标:角色的目标池中存在目标角色对象
- 没有目标:角色的目标池中不存在目标角色对象
- 在屏幕中:角色在摄像机的可见区域内部
- 是玩家角色:角色被设置为<玩家角色>
- 是玩家队伍成员
- 拥有技能
- 拥有状态
- 拥有物品
- 拥有装备
- 拥有技能快捷项:指定<快捷键>对应的是一个技能
- 拥有物品快捷项:指定<快捷键>对应的是一个物品
- 装备了
- 是角色的队友:跟指定角色是同一个队伍
- 是角色的朋友:跟指定角色的队伍关系是友好
- 是角色的敌人:跟指定角色的队伍关系是敌对
- 是队伍的成员:是指定队伍的成员
- 是队伍的朋友:跟指定队伍的关系是友好
- 是队伍的敌人:跟指定队伍的关系是敌对
- 元素
- 元素:元素访问器
- 操作
- 存在:从访问器中读取的元素是有效的
- 不存在:从访问器中读取的元素是无效的
- 可见:元素未被隐藏
- 不可见:元素被隐藏
- 对话框 - 已暂停
- 对话框 - 更新中
- 对话框 - 等待中
- 对话框 - 已完成
- 键盘
- 鼠标
- 列表
- 其他
- 其他
- 鼠标在窗口内部
- 鼠标在窗口外部
- 游戏已暂停
- 游戏没有暂停