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条件分支

  • 分支列表:一个分支可以有多个条件,如果满足条件,则执行该分支的内容,否则判断下一个分支的条件
  • 创建其他分支:启用时,当所有分支的条件都不满足,则进入<其他分支>

条件

  • 条件类型
    • 布尔值
      • 变量:变量访问器
      • 操作
        • 等于(==)
        • 不等于(!=)
      • 目标类型
        • 空值:不存在
        • 常量
        • 变量
    • 数值
      • 变量:变量访问器
      • 操作
        • 等于(==)
        • 不等于(!=)
        • 大于等于(>=)
        • 小于等于(<=)
        • 大于(>)
        • 小于(<)
      • 目标类型
        • 空值:不存在
        • 常量
        • 变量
    • 字符串
      • 变量:变量访问器
      • 操作
        • 等于(==)
        • 不等于(!=)
        • 包含
        • 不包含
      • 目标类型
        • 空值:不存在
        • 常量
        • 变量
        • 枚举
    • 对象
      • 变量:变量访问器
      • 操作
        • 等于(==):启用参数(目标类型)
        • 不等于(!=):启用参数(目标类型)
        • 是角色
        • 是技能
        • 是状态
        • 是装备
        • 是物品
        • 是触发器
        • 是光源
        • 是元素
      • 目标类型
        • 空值:不存在
        • 角色:角色访问器
        • 技能:技能访问器
        • 状态:状态访问器
        • 装备:装备访问器
        • 物品:物品访问器
        • 触发器:触发器访问器
        • 光源:光源访问器
        • 元素:元素访问器
        • 变量:变量访问器
    • 角色
      • 角色:角色访问器
      • 操作
        • 存在且已激活
        • 存在:角色在当前场景中
        • 不存在:角色不在当前场景中
        • 已激活:默认状态
        • 未激活:通过<设置激活状态>指令改变角色激活状态
        • 有目标:角色的目标池中存在目标角色对象
        • 没有目标:角色的目标池中不存在目标角色对象
        • 在屏幕中:角色在摄像机的可见区域内部
        • 是玩家角色:角色被设置为<玩家角色>
        • 是玩家队伍成员
        • 拥有技能
        • 拥有状态
        • 拥有物品
        • 拥有装备
        • 拥有技能快捷项:指定<快捷键>对应的是一个技能
        • 拥有物品快捷项:指定<快捷键>对应的是一个物品
        • 装备了
        • 是角色的队友:跟指定角色是同一个队伍
        • 是角色的朋友:跟指定角色的队伍关系是友好
        • 是角色的敌人:跟指定角色的队伍关系是敌对
        • 是队伍的成员:是指定队伍的成员
        • 是队伍的朋友:跟指定队伍的关系是友好
        • 是队伍的敌人:跟指定队伍的关系是敌对
    • 元素
      • 元素:元素访问器
      • 操作
        • 存在:从访问器中读取的元素是有效的
        • 不存在:从访问器中读取的元素是无效的
        • 可见:元素未被隐藏
        • 不可见:元素被隐藏
        • 对话框 - 已暂停
        • 对话框 - 更新中
        • 对话框 - 等待中
        • 对话框 - 已完成
    • 键盘
      • 按键:键盘按键码
      • 状态
        • 按下
        • 弹起
    • 鼠标
      • 按键
        • 左键
        • 中键
        • 右键
        • 后退键
        • 前进键
      • 状态
        • 按下
        • 弹起
    • 列表
      • 变量:列表变量访问器
      • 操作
        • 包含指定的变量值
        • 不包含指定的变量值
      • 变量
        • 从变量中读取操作值
    • 其他
      • 其他
        • 鼠标在窗口内部
        • 鼠标在窗口外部
        • 游戏已暂停
        • 游戏没有暂停