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添加动画组件

  • 角色:角色访问器
  • 动画:动画文件
  • 动作:当前动画的一个动作(动画 + 动作 = 动画组件的ID)
  • 可旋转:开启时,动画受<角度>影响进行旋转
  • 同步角度:开启时,动画的角度会自动设置为角色的角度
  • 优先级:动画组件在计算遮挡关系时排序优先级
    • 小于0:动画组件显示在角色动画下面
    • 大于或等于0:动画组件显示在角色动画上面
  • 偏移Y:动画渲染位置的垂直偏移距离(单位:像素)
提示

例子:在角色添加了"魔法盾"状态后,添加相关的动画组件,当"魔法盾"状态消失后,移除相关的动画组件。