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文件 - 角色

基本设置

  • 头像:角色头像,使用<加载图像>指令加载到图像元素中,使用<改变角色头像>指令修改
  • 裁剪:如果将角色的不同表情或多个角色头像放入一张图中,可以裁剪指定的矩形区域部分,使用<改变角色头像>指令修改
  • 动画:角色动画,使用<改变角色动画>指令修改
  • 闲置动作:角色处于闲置状态时,自动播放的动画动作,使用<改变角色动作>指令修改
  • 移动动作:角色处于移动状态时,自动播放的动画动作,使用<改变角色动作>指令修改
  • 旋转动画:开启时,动画旋转角度会自动设置成角色当前的角度,可用于顶视图游戏
  • 通行区域
    • 地面:角色只能在地面移动
    • 水面:角色只能在水面移动
    • 不受限制:角色可在地面、水面、墙块中移动
  • 移动速度:角色的初始移动速度(单位:图块/秒),使用<设置移动速度>指令修改
  • 碰撞体积:用于角色与角色之间碰撞的正方形边长(单位:图块),受<缩放系数>影响
  • 碰撞体重:角色碰撞相关属性,使用<设置体重>指令修改
    • 体重 = 0时,忽略该角色的碰撞
    • 角色A的体重 : 角色B的体重 = 1 : 1时,A推B的移动速度变成50%
    • 角色A的体重 : 角色B的体重 = 1 : 2时,A推B的移动速度为0%,推不动
    • 角色A的体重 : 角色B的体重 = 2 : 1时,A推B的移动速度为100%,完全没有阻力
    • 可以将NPC的体重设置为最大值8,无法被其他人推动
  • 缩放系数:整体缩放<角色动画>和<碰撞体积>
  • 优先级:角色动画在渲染时的排序优先级,位置在下方的动画总是会遮挡上方的动画
    • 优先级 = -1,意味着渲染位置向上偏移一个图块的距离,如果把角色是地刺,需要降低优先级
    • 优先级 = 1,意味着渲染位置向下偏移一个图块的距离,如果角色是飞行的,需要提升优先级

精灵图

可替换角色动画的精灵图,比如替换头发、衣服、武器等,实现纸娃娃换装功能。也就是说,多名角色可共享一个角色动画。

角色属性列表

支持布尔值、数值、字符串、字符串(枚举)类型。在窗口->对象属性中修改自定义属性。
使用<设置布尔值><设置数值><设置字符串>指令读取或修改角色属性。

角色技能列表

设置角色的初始技能和快捷键。在窗口->枚举中设置快捷键。
使用<改变角色技能><施放技能>等相关指令。

角色装备列表

设置角色的初始装备和装备槽部位,装备槽数量不受限制,可在窗口->枚举中设置。

角色事件列表

在事件中访问<事件触发角色>获取本角色

  • 创建事件:角色初始化时执行的事件(执行一次)
  • 自动执行:角色出现在场景时自动执行,包括读取存档后
  • 碰撞事件:角色与角色发生碰撞时执行,体重如果为0,就不会发生碰撞。在事件中访问<目标角色>获取与本角色碰撞的角色
  • 击中触发器:角色被一个触发器击中时,执行本事件,在事件中访问<事件触发器>获取与本角色碰撞的触发器
  • 自定义事件:可通过<调用事件>指令调用自定义事件

角色脚本列表

添加Javascript文件来扩展角色