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跟随角色

  • 角色:角色访问器
  • 跟随目标:角色访问器
  • 跟随模式
    • 圆形:角色A在一个圆形范围内跟随角色B。
      • 最小距离:当距离小于最小距离时,角色A会远离角色B。
      • 最大距离:当距离大于最大距离时,角色A会接近角色B。
      • 偏移:如果有多名角色跟随一个角色,并且是相同的跟随距离时,可以分别设置不同的偏移值,避免重叠。
    • 矩形:角色A在一个矩形范围内跟随角色B。
      • 最小距离:当水平距离小于最小距离时,角色A会远离角色B。
      • 最大距离:当水平距离大于最大距离时,角色A会接近角色B。
      • 垂直距离:当角色之间的Y轴距离大于"垂直距离"时,角色A会在Y轴上接近角色B。
    • 计算路径:跟随的过程中不断自动寻路,启用参数(绕过角色)
    • 绕过角色:计算路径时绕过其他角色。
    • 跟随一次:到达目的地时停止跟随。
提示

圆形跟随模式

  • 可用来跟随队友,也可用来跟随敌人,接近目标并发动技能(近战职业),或者通过提高最小距离来保持跟敌人的距离(远程职业)。

矩形跟随模式

  • 当攻击方向只有左右两个方向,适合用这种跟随模式。