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  • 目标角色:获取的角色,将被设置到角色访问器->目标角色
  • 参数:通过参数控制对话框的样式
    • 格式:参数名: 参数值, ...如果有多个参数用逗号隔开
    • 布尔值参数例子:bool1, bool2: true, bool3: false,如果省略了参数值则等价于true
    • 数值参数例子:number: 233
    • 字符串参数例子:string: hello world
  • 内容:对话文本

执行这个指令将会自动调用一个预先设置的公共事件(在窗口->项目设置中修改)
通过角色访问器->目标角色,读取指令中的角色
通过<设置布尔值><设置数值><设置字符串>指令,读取对应类型的参数
通过<设置字符串>,读取指令中的内容
这个指令的作用就是调用预设的事件来处理这些参数,创建对话框,加载对话内容

提示

默认模板可选参数:

  • mode: chat,显示气泡框样式
  • name: xxxx,使用指定的角色名称
  • duration: 4000,使用气泡框时,可以指定持续时间(毫秒)

参数配合<改变角色头像>指令可实现表情切换,比如:

  • face: smile,在公共事件中获取该参数,改变角色头像,对话结束后恢复头像

插入标签

  • 通过上下文菜单->标签,插入富文本标签和变量
提示

选中文本后,再插入标签,可以将标签直接插入到选中文本的两端

在标签位置按下鼠标右键打开上下文菜单,可以编辑标签