事件指令角色增减仇恨值增减仇恨值角色:角色访问器目标:角色访问器操作增加:增加对目标角色的仇恨值,同时自动将目标角色加入到角色的目标池中减少:减少对目标角色的仇恨值仇恨值:可通过<获取目标>指令获取<最大仇恨值>角色提示可以按伤害比例,增加角色对目标的仇恨值。