角色访问器
- 类型
- 事件触发角色:触发这个事件的角色,一般情况下指跟事件有关的角色,比如
- 事件的宿主角色
- 使用物品的角色
- 穿上装备的角色
- 施放技能的角色
- 获得状态的角色
- 技能施放角色:在施放技能事件、触发器的所有事件中可以访问
- 最新创建角色:指向最新创建的角色对象,在调用<创建角色><创建全局角色>指令时刷新
- 目标角色:一个暂时存放角色的容器
- 在角色碰撞事件中可以访问,指向与<事件触发角色>碰撞的另一个角色
- 在调用<探测目标>指令后,将从角色的目标池中获取符合条件的角色,作为目标角色,可能不存在(none)
- 在调用<显示文本>指令后,被设置为该指令中的<角色访问器>获取到的角色,可能不存在(none)
- 玩家角色:指向玩家角色,通过项目设置->角色->玩家角色,设置初始玩家角色。通过<设置玩家角色>指令修改
- 队伍成员:启用参数(成员索引:0 = 第一个队员,1 = 第二个队员,......)
- 全局角色:启用参数(角色文件:通过角色文件的ID来获取对应的全局角色)
- 指定角色ID:获取场景中预设的角色,启用参数(数据ID:只有切换到打开的场景时,才能从当前场景中获取角色列表)
- 角色变量:获取变量中的角色对象,启用参数(变量)