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获取多个角色

  • 写入列表:将获取到的角色写入到指定的列表变量
  • 位置:从指定的场景位置获取角色
  • 选择区域
    • 矩形:以指定位置为中心,获取矩形范围内的角色
      • 宽度:矩形宽度(单位:图块)
      • 高度:矩形高度(单位:图块)
    • 圆形:以指定位置为中心,获取圆形范围内的角色
      • 半径:圆形半径(单位:图块)
  • 选择器
    • 敌对角色:指定队伍的敌对角色,启用参数(队伍)
    • 友好角色:指定队伍的友好角色,启用参数(队伍)
    • 队伍成员:指定队伍的队伍成员,启用参数(队伍)
    • 任意角色
  • 队伍
  • 激活状态
    • 已激活:要求角色必须已激活
    • 未激活:要求角色必须未激活
    • 任意状态