获取多个角色
- 写入列表:将获取到的角色写入到指定的列表变量
- 位置:从指定的场景位置获取角色
- 选择区域
- 矩形:以指定位置为中心,获取矩形范围内的角色
- 宽度:矩形宽度(单位:图块)
- 高度:矩形高度(单位:图块)
- 圆形:以指定位置为中心,获取圆形范围内的角色
- 半径:圆形半径(单位:图块)
- 矩形:以指定位置为中心,获取矩形范围内的角色
- 选择器
- 敌对角色:指定队伍的敌对角色,启用参数(队伍)
- 友好角色:指定队伍的友好角色,启用参数(队伍)
- 队伍成员:指定队伍的队伍成员,启用参数(队伍)
- 任意角色
- 队伍
- 激活状态
- 已激活:要求角色必须已激活
- 未激活:要求角色必须未激活
- 任意状态