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设置事件

  • 操作
    • 停止传递事件:一般用在UI元素上,当用户点击一个元素后,会先触发该元素上的点击事件,再触发父元素的点击事件,一层层往上传递过去,当执行了这个操作后,将会停止传递。
    • 暂停并保存到变量:执行这个操作后会暂停当前正在执行的事件,并把事件保存到对象变量中。
    • 继续并重置变量:恢复被暂停的事件,并将该变量设置为空值。
    • 启用全局事件:启用的全局事件,自动触发特定事件的功能将恢复正常。
    • 禁用全局事件:禁用的全局事件,将不再自动触发特定事件(键盘按下、鼠标按下等)。
    • 设为最高优先级:当存在多个同类型的事件(如鼠标按下)时,让被设为最高优先级的事件第一个执行,可配合停止传递事件操作,阻止事件的传递。一旦事件被设为最高优先级,该事件在游戏暂停时也能正常触发
    • 跳转到选项分支:在调用<显示选项>指令后,可以进入指定的选项分支,用来自定义选择框界面的一个操作。