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遍历

批量处理一些数据,以减少重复性的工作。比如遍历队伍成员:一个一个地获取角色进行处理。

  • 数据
    • 列表项:读取列表中的所有数据
    • 技能:读取角色的所有技能
    • 状态:读取角色的所有状态
    • 装备槽:读取角色装备槽中的所有装备
    • 包裹:读取角色包裹中的所有物品和装备
    • 元素:读取指定元素的所有子元素
    • 队伍成员:读取玩家队伍的所有成员
    • 属性键:读取指定属性群组中的所有属性键
    • 枚举值:读取指定枚举群组中的所有枚举值
    • 存档数据:读取所有存档索引(0, 1, 2, ...),并读取存档中的本地变量
  • 写入变量:将读取到的数据写入到指定的变量
提示

遍历<存档数据>比较特殊,它将存档索引写入到指定变量中,同时读取保存时写入的本地变量。
假设保存游戏时写入了foo, bar变量,那么在遍历时也会生成foo, bar这两个本地变量。