设置字符串
可用来设置角色属性、技能属性、装备属性等
只有当变量是字符串类型或不存在,且操作值非空值时,才能成功写入
- 变量:写入的目标变量访问器
- 操作
- 赋值:设置为操作值
- 加法:添加操作值到尾部
- 类型
- 常量:可以确定的字符串
- 变量:使用变量访问器
- 模板字符串:在字符串中可以插入变量标签
- 字符串方法
- 截取单个字符:从字符串中截取指定位置的字符(第一个字符的位置是0)
- 截取部分内容:从字符串中截取指定位置的多个字符
- 填充左侧内容:将一个数值或字符串填充到指定的长度,比如将数字1用"0"填充到2个长度,返回结果是"01"
- 替换指定内容:"abcdabcd"替换"ab"为"1“,返回结果是"1cdabcd"
- 替换全部:"abcdabcd"替换"ab"为"1“,返回结果是"1cd1cd"
- 属性键:读取指定属性的键
- 枚举:读取指定枚举的值
- 对象
- 角色 - 队伍ID
- 角色 - 文件ID
- 角色 - 动画动作名称:动作的枚举值
- 技能 - 文件ID
- 状态 - 文件ID
- 装备 - 文件ID
- 装备 - 装备槽:装备槽的枚举值
- 物品 - 文件ID
- 文件 - ID
- 元素
- 文本 - 内容
- 文本框 - 文本
- 对话框 - 内容
- 列表项
- 变量:存放列表对象的变量
- 索引:读取列表中第N(0, 1, 2, ...)个位置的值
- 参数:<显示文本><显示选项>指令中输入的参数
- 脚本:Javascript的返回值
- 其他
- 事件触发键盘按键:获取当前触发的"键盘事件"的按键码
- 初始位置 - 场景ID:场景舞台->上下文菜单->设置初始位置,可修改
- 显示文本 - 内容:调用<显示文本>指令后,可以读取到指令中的内容
- 显示选项 - 内容:调用<显示选项>指令后,可以读取到指令中的内容
- 解析时间戳:将<设置数值>获取到的时间戳解析为指定格式的日期字符串
- 屏幕截图(Base64):截取当前游戏画面,转换为Base64字符串格式,可调用<加载图像>指令加载到图像元素中