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设置字符串

可用来设置角色属性、技能属性、装备属性等
只有当变量是字符串类型或不存在,且操作值非空值时,才能成功写入

  • 变量:写入的目标变量访问器
  • 操作
    • 赋值:设置为操作值
    • 加法:添加操作值到尾部
  • 类型
    • 常量:可以确定的字符串
    • 变量:使用变量访问器
    • 模板字符串:在字符串中可以插入变量标签
    • 字符串方法
      • 截取单个字符:从字符串中截取指定位置的字符(第一个字符的位置是0)
      • 截取部分内容:从字符串中截取指定位置的多个字符
      • 填充左侧内容:将一个数值或字符串填充到指定的长度,比如将数字1用"0"填充到2个长度,返回结果是"01"
      • 替换指定内容:"abcdabcd"替换"ab"为"1“,返回结果是"1cdabcd"
      • 替换全部:"abcdabcd"替换"ab"为"1“,返回结果是"1cd1cd"
    • 属性键:读取指定属性的键
    • 枚举:读取指定枚举的值
    • 对象
      • 角色 - 队伍ID
      • 角色 - 文件ID
      • 角色 - 动画动作名称:动作的枚举值
      • 技能 - 文件ID
      • 状态 - 文件ID
      • 装备 - 文件ID
      • 装备 - 装备槽:装备槽的枚举值
      • 物品 - 文件ID
      • 文件 - ID
    • 元素
      • 文本 - 内容
      • 文本框 - 文本
      • 对话框 - 内容
    • 列表项
      • 变量:存放列表对象的变量
      • 索引:读取列表中第N(0, 1, 2, ...)个位置的值
    • 参数:<显示文本><显示选项>指令中输入的参数
    • 脚本:Javascript的返回值
    • 其他
      • 事件触发键盘按键:获取当前触发的"键盘事件"的按键码
      • 初始位置 - 场景ID:场景舞台->上下文菜单->设置初始位置,可修改
      • 显示文本 - 内容:调用<显示文本>指令后,可以读取到指令中的内容
      • 显示选项 - 内容:调用<显示选项>指令后,可以读取到指令中的内容
      • 解析时间戳:将<设置数值>获取到的时间戳解析为指定格式的日期字符串
      • 屏幕截图(Base64):截取当前游戏画面,转换为Base64字符串格式,可调用<加载图像>指令加载到图像元素中