场景 - 光源
基本设置
- 名称:场景光源的名称,没有实际用处
- 类型
- 点光:从一个点向周围呈圆形扩散并带有衰减的光源,启用参数(范围,强度)
- 区域光:使用一个贴图作为光源,启用参数(蒙版,锚点X,锚点Y,宽度,高度,角度),可以用来制作聚光灯效果
- 混合模式:滤色、加法、减法、最大值
- X:光源在场景网格中的初始水平位置
- Y:光源在场景网格中的初始垂直位置
- 宽度:光源在场景网格中的宽度
- 高度:光源在场景网格中的高度
- 点光源参数
- 范围:光源的直径大小(0 ~ 128)
- 强度:强度越大,光源内部衰减越小,更加明亮
- 红:点光源中心的红色分量
- 绿:点光源中心的绿色分量
- 蓝:点光源中心的蓝色分量
- 区域光源参数
- 蒙版:光线透过蒙版图像投射到场景中,如果未设置,则显示为一个矩形
- 锚点X:光源的蒙版图像连接点的水平位置(0 ~ 1)
- 锚点Y:光源的蒙版图像连接点的垂直位置(0 ~ 1)
- 宽度:矩形区域的宽度
- 高度:矩形区域的高度
- 角度:矩形区域的旋转角度
- 红:原始渲染颜色(红) * 蒙版图像颜色(红) * 红 / 255 = 最终渲染颜色(红)
- 绿:原始渲染颜色(绿) * 蒙版图像颜色(绿) * 绿 / 255 = 最终渲染颜色(绿)
- 蓝:原始渲染颜色(蓝) * 蒙版图像颜色(蓝) * 蓝 / 255 = 最终渲染颜色(蓝)
条件列表
在加载场景阶段,当达成条件时才会创建这个光源,场景预设光源可以设置一个永久保存的独立变量
光源事件列表
在事件中访问<事件触发光源>获取本光源
- 自动执行:光源出现在场景时自动执行,包括读取存档后
- 自定义事件:可通过<调用事件>指令调用自定义事件
光源脚本列表
添加Javascript文件来扩展光源