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场景 - 光源

基本设置

  • 名称:场景光源的名称,没有实际用处
  • 类型
    • 点光:从一个点向周围呈圆形扩散并带有衰减的光源,启用参数(范围,强度)
    • 区域光:使用一个贴图作为光源,启用参数(蒙版,锚点X,锚点Y,宽度,高度,角度),可以用来制作聚光灯效果
  • 混合模式:滤色、加法、减法、最大值
  • X:光源在场景网格中的初始水平位置
  • Y:光源在场景网格中的初始垂直位置
  • 宽度:光源在场景网格中的宽度
  • 高度:光源在场景网格中的高度

  • 点光源参数
    • 范围:光源的直径大小(0 ~ 128)
    • 强度:强度越大,光源内部衰减越小,更加明亮
    • 红:点光源中心的红色分量
    • 绿:点光源中心的绿色分量
    • 蓝:点光源中心的蓝色分量

  • 区域光源参数
    • 蒙版:光线透过蒙版图像投射到场景中,如果未设置,则显示为一个矩形
    • 锚点X:光源的蒙版图像连接点的水平位置(0 ~ 1)
    • 锚点Y:光源的蒙版图像连接点的垂直位置(0 ~ 1)
    • 宽度:矩形区域的宽度
    • 高度:矩形区域的高度
    • 角度:矩形区域的旋转角度
    • 红:原始渲染颜色(红) * 蒙版图像颜色(红) * 红 / 255 = 最终渲染颜色(红)
    • 绿:原始渲染颜色(绿) * 蒙版图像颜色(绿) * 绿 / 255 = 最终渲染颜色(绿)
    • 蓝:原始渲染颜色(蓝) * 蒙版图像颜色(蓝) * 蓝 / 255 = 最终渲染颜色(蓝)

条件列表

在加载场景阶段,当达成条件时才会创建这个光源,场景预设光源可以设置一个永久保存的独立变量

光源事件列表

在事件中访问<事件触发光源>获取本光源

  • 自动执行:光源出现在场景时自动执行,包括读取存档后
  • 自定义事件:可通过<调用事件>指令调用自定义事件

光源脚本列表

添加Javascript文件来扩展光源