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场景 - 角色

基本设置

  • 名称:场景角色的名称,没有实际用处
  • 角色:使用一个角色文件作为数据
  • 队伍:角色的初始队伍
  • X:角色在场景网格中的初始水平位置
  • Y:角色在场景网格中的初始垂直位置
  • 角度:角色的初始角度,影响角色动画朝向,使用快捷键Ctrl+上/下/左/右可快速设置选中角色的角度
  • 缩放系数:整体缩放<角色动画>和<碰撞体积>,与角色文件中的<缩放系数>相乘

条件列表

在加载场景阶段,当达成条件时才会创建这个角色,场景预设角色可以设置一个永久保存的独立变量

角色事件列表

在事件中访问<事件触发角色>获取本角色
场景角色的事件,会覆盖角色文件中同类型的事件

  • 创建事件:角色初始化时执行的事件(执行一次)
  • 自动执行:角色出现在场景时自动执行,包括读取存档后
  • 碰撞事件:角色与角色发生碰撞时执行,体重如果为0,就不会发生碰撞。在事件中访问<目标角色>获取与本角色碰撞的角色
  • 击中触发器:角色被一个触发器击中时,执行本事件,在事件中访问<事件触发器>获取与本角色碰撞的触发器
  • 自定义事件:可通过<调用事件>指令调用自定义事件

角色脚本列表

添加Javascript文件来扩展角色