场景 - 区域
基本设置
- 名称:场景区域的名称,没有实际用处
- 颜色:可按区域作用设置不同的颜色
- X:区域在场景网格中的初始水平位置
- Y:区域在场景网格中的初始垂直位置
- 宽度:区域在场景网格中的宽度
- 高度:区域在场景网格中的高度
条件列表
在加载场景阶段,当达成条件时才会创建这个区域,场景预设区域可以设置一个永久保存的独立变量
区域事件列表
在事件中访问<事件触发区域>获取本区域
- 自动执行:区域出现在场景时自动执行,包括读取存档后
- 玩家进入:玩家角色进入区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
- 玩家离开:玩家角色离开区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
- 角色进入:任意角色进入区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
- 角色离开:任意角色离开区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
- 自定义事件:可通过<调用事件>指令调用自定义事件
区域脚本列表
添加Javascript文件来扩展区域