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场景 - 区域

基本设置

  • 名称:场景区域的名称,没有实际用处
  • 颜色:可按区域作用设置不同的颜色
  • X:区域在场景网格中的初始水平位置
  • Y:区域在场景网格中的初始垂直位置
  • 宽度:区域在场景网格中的宽度
  • 高度:区域在场景网格中的高度

条件列表

在加载场景阶段,当达成条件时才会创建这个区域,场景预设区域可以设置一个永久保存的独立变量

区域事件列表

在事件中访问<事件触发区域>获取本区域

  • 自动执行:区域出现在场景时自动执行,包括读取存档后
  • 玩家进入:玩家角色进入区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
  • 玩家离开:玩家角色离开区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
  • 角色进入:任意角色进入区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
  • 角色离开:任意角色离开区域时触发事件,在事件中访问<事件触发角色>获取相关角色
  • 自定义事件:可通过<调用事件>指令调用自定义事件

区域脚本列表

添加Javascript文件来扩展区域