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创建触发器

在技能施放事件中,经常需要创建一个触发器去实现技能伤害。
当触发器与目标角色相撞时,就会调用击中角色事件。
使用极坐标系来确定位置:从初始位置这里,旋转一定角度,向前偏移一段距离,作为触发器的创建位置。
可以把总体速度设置为角色的攻击速度。

触发器中还可以嵌套触发器:
在触发器自动执行事件中,每隔一段时间再创建一个触发器,就可实现暗黑破坏神2冰封球的技能效果。

  • 触发器:触发器文件
  • 施放角色:在触发器事件中可以通过<技能施放角色>获取这个角色
  • 初始位置:初始参考位置
  • 旋转角度:触发器的初始角度
  • 相对距离:触发器在初始位置和初始角度的基础上向前偏移的距离(实际位置)
  • 缩放系数:整体缩放触发器的形状和动画(可以当作攻击范围)
  • 总体速度:整体改变触发器的速度(可以当作攻击速度)