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设置混响

一些封闭空间(如下水道、山洞、大厅)可以开启混响,增加环境氛围。

  • 类型
    • BGM
    • BGS
    • CV
    • SE
  • 干声:0 ~ 1,越小代表距离声音源越远
  • 湿声:0 ~ 1,模拟封闭环境中的声音反射,越大代表封闭空间越大
  • 过渡方式
  • 持续时间
  • 等待结束:等待过渡结束,继续执行后面的指令