窗口 - 全局变量
变量列表
可以在此创建文件夹和变量,每个变量拥有一个独一无二的ID,可打开右键菜单查看或复制ID
- 搜索框:查找关键字匹配的变量,选中查找结果后,可以在列表中按下"鼠标后退键"清空搜索内容
属性
- 名称:变量在编辑器中显示的名称
- 分类
- 保存到单独文件:变量数据在保存游戏时写入存档
- 保存到全局文件:变量数据在退出游戏时写入全局存档,在启动游戏时自动读取全局存档,也就是所谓的二周目变量
- 临时变量:变量数据不会被保存,重置游戏时恢复初始值,启用变量类型(对象)
- 类型
- 布尔值:可以写入简单的两种状态:true和false
- 数值:支持整数和小数,也可以用来写入多个状态,比如0,1,2,3...分别代表一个任务的不同阶段
- 字符串:可以写入名字,也可以用来写入多个状态,用文字作为状态更容易理解,比如"open","closed"
- 对象:对象可以是角色、技能、物品、装备、元素、列表等,由于对象无法保存,所以只能写入到临时变量中
- 初始值:根据变量类型,呈现不同的输入框
- 备注:可以把该变量的作用记录下来,或者是一共有哪些状态值,避免遗忘