文件 - 事件
基本设置
类型
- 普通事件:不会自动执行,通过<调用事件>指令触发事件
- 键盘按下:键盘按下时触发事件,通过<设置字符串>指令获取按键值,通过条件指令检查按键值。
- 键盘弹起:键盘弹起时触发事件,通过<设置字符串>指令获取按键值,通过条件指令检查按键值。
- 鼠标按下:鼠标左键、中键、右键、侧键按下时触发,通过<设置数值>指令获取按键值,通过条件指令检查按键值(0 ~ 4)。
- 鼠标弹起:鼠标左键、中键、右键、侧键弹起时触发,通过<设置数值>指令获取按键值,通过条件指令检查按键值(0 ~ 4)。
- 鼠标移动:鼠标在场景中移动时触发事件
- 鼠标双击:鼠标在场景中连续按下两次,在第二次按下时触发事件
- 滚轮滑动:鼠标在场景中滚轮向上或向下滑动时触发事件,通过<设置数值>指令获取事件触发鼠标滚轮Y,如果小于0,表示向上滑动,如果大于0,表示向下滑动
- 自定义事件:可通过插件实现自定义事件的自动触发
提示
调用<暂停游戏>指令后,默认全局事件将停止自动触发, 可通过<设置事件>将指定事件设为最高优先级,从而解除暂停游戏时的屏蔽状态
开关事件
文件浏览器->事件文件->上下文菜单->开关,可以让事件处于被禁用状态,事件将不会自动触发
也可以通过<设置事件>指令->启用全局事件/禁用全局事件,开关事件
提示
如果有多套玩家控制事件,可以用这种方式切换